
No se cuanto hacia que no compraba un juego, pero la semana pasada pille Orions: Legens of Wizards por 4 € para el Ipod Touch.
Se trata de un juego tipo Magic, con unas pinceladas de estrategia estilo War Craft, todo ello ambientado en un mundo de fantasia constituido por islas. Cada isla pertenece a un elemento (fuego, aire, tierra, agua, vida, muerte) y el jugador comienza en una de ellas. Podremos ir conquistando islas a base de duelos de cartas hasta conquistarlas todas, momento en que supongo termina la fiesta.
Por la parte de War Craft cada isla conquistada permite edificar 2 tipos de estructuras: las que producen cristales de diversos colores que son la moneda del juego, habiendo 4 tipos, cada uno de su color, y por otro lado podemos construir ciertos tipos de estructuras que nos permitiran comprar cartas: si no tienes esa estructura no podras comprar cierto tipo de carta. El numero de cartas diferentes que puede tener el jugador depende de su nivel y se sube de nivel enfrentandose a los lores de las islas, es decir conquistando islas.
En esencia esa es la dinamica del juego: 6 elementos cada uno con cartas distintas. Vamos conquistando islas para plantar estructuras que crean cristales para poder edificar estructuras que generan cartas del elemento de la isla en cuestion para poder comprar esas cartas de ese elemento para usarlas en combate contra los lores de otras islas para conquistar islas de otros elementos para plantar mas estructuras que crean mas cristales para etc…
Despues viene toda la parafernalia estadistica: el jugador tiene un nivel asociado a cada elemento, cada carta pertenece a un elemento y requiere un nivel necesario para ser lanzada, cuando se lanza una carta resta su nivel del elemento del jugador al que pertenece, con cada turno se restaura en 1 cada nivel de cada elemento del jugador hasta llegar al tope. Cada carta tiene estadisticas de salud y ataque, algunas ademas pueden lanzar conjuros. Otras cartas son cartas de hechizos (se lanzan y desaparecen). El jugador tambien tiene salud, al llegar a cero se pierde el combate. La dinamica de combate es simple en apariencia: hay 10 casillas, 2 filas de 5, una fila para cada contendiente donde ira dejando cartas. El juego se desarrolla por turnos, en cada uno de ellos se puede sacar una carta, lanzar un conjuro de una carta que ya este mostrada y permitir que las cartas ataquen. 2 cartas enfrentadas se atacaran entre si hasta q una de las dos expire su salud con lo que quedara destruida. Una carta no enfrentada a otra ataca directamente contra la salud del jugador o del oponente. Podemos colocar cartas donde queramos siempre que haya un hueco libre y en nuestra fila.
Hay 72 cartas me parece, cada una de ellas con sus historietas particulares: hay q leerse bien la descripcion ya que hay elementos antagonicos que potencian los efectos sobre el contrario, cartas que afectan a todos, cartas q funcionan en segun q condiciones etc…
El juego es muy entretenido y se puede jugar 10 minutillos (un combate, media docena de turnos construyendo etc), que es una cosa q a mi me gusta ya que no tengo mucho tiempo seguido para jugar. Como parte negativa decir q a veces peta por problemas de memoria segun pone en la ayuda (se recomienda reiniciar el Touch cada vez q vayas a jugar por si acaso aunque a mi solo se me ha petado 1 vez) y que consume mucha mucha bateria. Si jugais un poco de seguido prepararos a cargar el chisme a diario.



